                              BEWEGLICHE ZIELE UND VORHALT

Bis jetzt haben Sie nur von einem stillstehenden Panzer auf stationre Ziele geschossen. Sobald sich aber wenigstens eine der beiden Parteien zu bewe- gen beginnt, mu diese Bewegung ausgeglichen werden. Dieser Ausgleich wird Vorhalt genannt.

Vorhalt ist im Grunde keine Geheimwissenschaft. Jeder, der schon einmal bei einem Ballspiel einem Mitspieler zugespielt hat, wird ganz natrlich in die Laufrichtung des Mitspielers werfen oder treten, also "Vorhalt" dazugeben.

Vorhalt nach Gefhl zuzugeben ist nicht einfach, sobald die Entfernungen gro werden und das Ergebnis genauer ausfallen soll, als auf dem Fussball- platz; im Kampfpanzer bernehmen Ballistikrechner und Waffennachfhr- anlage einen erheblichen Teil der Arbeit. Die Art und Weise, wie dies erledigt wird, ist jedoch je nach Panzer unterschiedlich.

Im Leopard 2 geht's folgendermaen:

Eins vorweg: Vorhaltberechnungen werden nur im stabilisierten Betrieb durch- gefhrt (Betriebsstufe "Stab ein"); in den Betriebsstufen "Beobachten" und "Turm aus" geht dies nicht.

- Steht das Ziel, und bewegt sich der eigene Panzer, so mu lediglich das Fadenkreuz auf Zielmitte gerichtet bleiben. Eigenbewegungen des Panzers werden durch die verschiedenen Sensoren erkannt, und flieen automatisch in die Vorhaltberechnung ein. 

-Bewegt sich das Ziel -und nur dann !-, so mu der Knopf "Dynamischer Vor- halt" bettigt werden. In diesem Fall wird der Vorhalt aus der gerade aktuellen Drehbewegung des Panzerturms berechnet - also ohne Mittelung der Mewer- te, wie dies beim M1 der Fall ist. Die Berechnung des dynamischen Vorhalts wird sofort beendet, sobald der Knopf losgelassen wird. Die Bewegungsrich- tung kann jederzeit umgekehrt werden.

In Steel Beasts ist die Taste fr den dynamischen Vorhalt [P] oder Knopf 3 des Steuerknppels. Einige wenige Steuerknppel untersttzen nicht die gleichzeitige Bettigung mehrere Knpfe, so da im Moment des Abfeuerns der dynamische Vorhalt beendet wird.
Trifft dieser seltene Umstand auf Sie zu, so feuern Sie am Besten ber die Leertaste ab, oder gewoehnen sich die Benutzung der Maus an.

In dieser bung prsentieren wir Ihnen mehrere bewegliche Ziele. Die erfolg- versprechendste Methode besteht darin, mit dem Ziel gleichmig mitzurich- ten, per Laser-EMES die Entfernung zu ermitteln und sodann den dynami- schen Vorhalt zu aktivieren und gedrckt zu halten, bis Sie abfeuern.
Sobald der dynamische Vorhalt aktiviert wird, mu die Kanone von der WNA natrlich noch in die richtige Position gebracht werden. Es liegt also zu- nchst keine "Koinzidenz" von Visierlinie und Rohrposition vor, so da die Abfeuerung um den Bruchteil einer Sekunde blockiert wird, bis die WNA durch Nachsteuerung die Koinzidenz wieder hergestellt hat.
In der Praxis macht sich dies kaum bemerkbar.

Beachten Sie, da der dynamische Vorhalt aus der augenblicklichen Turmbe- wegung errechnet wird. Ein hufiger Richtfehler ist, zwar gleichmig, aber zu schnell oder zu langsam mit dem Ziel mitzurichten. Das Fadenkreuz wandert langsam aus dem Ziel, so da unerfahrene Richtschtzen im letzten Moment eine hastige Korrekturbewegung vollziehen, whrend der sie die Kanone abfeuern.
Dies wird vom Ballistikrechner jedoch als eine rapide Geschwindigkeitsnde- rung des Ziels interpretiert, so da der Vorhalt massiv korrigiert wird; ist die Richtgeschwindigkeit zu gro gewesen, resultiert dies oft in einem Fehlschu mit seitlicher Ablage entgegen der Bewegungsrichtung des Ziels; war die Richtgeschwindigkeit zu gering, wird in Fahrtrichtung berkompensiert, und der Schu landet (in Bewegungsrichtung) vor dem Ziel.
Es erfordert auch im wahren Leben einige bung, um bewegliche Ziele sicher im Erstschu zu treffen.